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AR/VR Lernen beginnt mit echter Erfahrung

Seit 2015 entwickeln wir Programme, die das Potenzial von Mixed Reality nutzen. Unsere Kurse basieren auf realen Projekten und vermitteln praktische Fähigkeiten für die Gestaltung immersiver Umgebungen.

AR/VR Entwicklungsumgebung mit fortgeschrittenen Design-Tools
Interaktives VR-Interface Design in der Entwicklungsphase
2.800+

Absolventen gestalten heute immersive Erlebnisse für führende Tech-Unternehmen

Spatial Computing Konzepte in moderner AR-Anwendung

Wie alles entstand

2015 gab es kaum strukturierte Bildungsprogramme für AR/VR Design. Die meisten Entwickler lernten durch Trial-and-Error, ohne fundierte UX-Prinzipien für dreidimensionale Räume.

Wir starteten mit kleinen Workshops für Designer, die in die neue Dimension wechseln wollten. Die Nachfrage übertraf unsere Erwartungen – Menschen suchten nach praktischem Wissen, nicht nach theoretischen Konzepten.

Heute arbeiten unsere Absolventen an Projekten, die das Gesundheitswesen, die Architektur und die Unterhaltungsbranche verändern. Sie verstehen nicht nur die technischen Aspekte, sondern auch die menschliche Seite von Spatial Computing.

Unsere Programme entwickeln sich mit der Technologie. Was als Oculus Rift-Kurs begann, umfasst jetzt Hand-Tracking, Eye-Tracking und Mixed Reality auf verschiedenen Plattformen.

Was unsere Methodik prägt

Diese Prinzipien leiten unsere Kursgestaltung und unseren Ansatz für immersives Design

Räumliches Denken zuerst

Wir trainieren das Verständnis für dreidimensionale Interaktionen, bevor wir Tools einführen. Spatial Design erfordert eine andere Denkweise als flache Interfaces.

Echte Projektarbeit

Jeder Kurs beinhaltet Aufgaben aus realen Szenarien. Sie gestalten für konkrete Use Cases, nicht für hypothetische Situationen – das macht den Unterschied in der Praxis.

Hardware-agnostisch

Gute AR/VR Design-Prinzipien funktionieren plattformübergreifend. Wir lehren die Grundlagen, die auf Quest, HoloLens oder zukünftigen Devices anwendbar sind.

Persönlicher Kontakt

Kleine Gruppen und individuelle Sessions ermöglichen direktes Feedback. Bei komplexen 3D-Interaktionen braucht man manchmal nur ein klärendes Gespräch.

Menschzentriert

Technologie dient dem Menschen. Wir legen Wert auf Ergonomie, Komfort und kognitive Belastung – immersive Erlebnisse müssen angenehm sein, nicht beeindruckend auf Kosten der Nutzbarkeit.

Kontinuierliche Aktualisierung

AR/VR entwickelt sich schnell. Wir passen Inhalte regelmäßig an neue Entwicklungen an, damit unsere Absolventen mit aktuellen Standards arbeiten.

Die Menschen hinter den Kursen

Unser Team kombiniert Erfahrung aus Game Design, Architektur und Human-Computer Interaction. Wir bringen verschiedene Perspektiven ein, die immersives Design bereichern.

Björn Lindström, Senior AR/VR Designer

Björn Lindström

Spatial UX Lead

Hat bei mehreren VR-Studios gearbeitet, bevor er sich der Bildung widmete. Spezialisiert auf Hand-Tracking-Interfaces und natürliche Gesten-Interaktionen.

Annika Sørensen, Mixed Reality Specialist

Annika Sørensen

Mixed Reality Architect

Entwickelt Kursinhalte für AR-Integration in physischen Räumen. Ihr Background in Architektur beeinflusst ihren Ansatz für räumliche Interfaces erheblich.

Vollständiges Team ansehen
Fortgeschrittene 3D-Modellierung für VR-Umgebungen Eye-Tracking-Analyse in AR-Anwendungen Spatial Audio Design für immersive Erlebnisse Prototyping-Tools für Mixed Reality Interfaces

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